ID |
472
|
Authors |
SZŰTS Zoltán, YOO Jinil
|
Title |
A kiterjesztett valóság térhódítása
|
Title (translation) |
use of Augmented Reality Applications in Infocommunication and Convergent media
|
Subtitle |
|
Subtitle (translation) |
|
Keywords |
kiterjesztett valóság, infokommunkáció, konvergens média, hipertext, élményszerűség, proaktív felhasználói magatartás, közösségi tartalomlétrehozás, Viewdle, WonderBook, 4D Avatar Theme Park
|
Keywords (translation) |
augmented reality, infocommunication, convergent media, hypertext, experience simplicity, proactive user behavior, community-generated content, Viewdle, WonderBook, 4D Avatar Theme Park
|
Issue |
2013/2
|
DOI |
https://doi.org/10.22503/inftars.XIII.2013.2.4
|
Abstract |
A kiterjesztett valóság digitális eszközök segítségével virtuális, számítógép által generált tartalmat vetít a tárgyi világra. Tanulmányunk célja bemutatni, hogy az augmentált valóság technológiájának elterjedését alapvetően a felhasználó mindennapi környezetébe beépült infokommunikációs és konvergens média jelenségek táplálják. Központi, példákkal alátámasztott állításunk, hogy a kiterjesztett valóság valósidejű, hordozója a hipertext, digitális eszközök segítségével jeleníthető meg, marker alapú, proaktív felhasználói magatartást, interaktivitást igényel, az élményszerűségre fekteti a hangsúlyt, tartalma pedig jelentős mértékben a közösségi tartalomlétrehozásra alapoz. A tanulmányt lezáró vizsgálatból kiderül, hogy a kiterjesztett valóság kontextusában számító-gép, mobiltelefon, táblagép és televízió mellett egy, eddig alapvetően analóg médium, a markereket tartalmazó nyomtatott könyv is digitális adathordozóvá, a konvergens média egyik formájává válik.
|
Abstract (translation) |
Augmented reality (AR) uses digital technology to project virtual, computer-generated information into the real world. This paper argues that the extensive expansion of phenomena based on augmented reality is powered by the infocommunication and convergent media technologies recently embedded into our everyday environment. Through various examples, the authors indicate that the successful diffusion of AR applications rests on several premises. Augmented reality is created in real-time using digital devices. Based on hypertext systems, interactivity and markers, it emphasizes user experience and relies significantly on community-generated content. Lastly, AR demonstrates that, in this context, analog media such as books can provide a role in media convergence besides computers, smartphones, tablets and TV sets.
|
Language |
Hungarian
|
Pages |
58-67
|
Column |
Tanulmányok
|