Articles View

ID 279
Authors SZABELLA Olivér
Title Korunk virágzó biznisze? Az e-sport iparág bemutatása
Title (translation) Esport as business? The emergence of an industry
Subtitle
Subtitle (translation)
Keywords e-sport, tipológia, fejlődés
Keywords (translation) esport, tipology, advancement
Issue 2018/1
DOI https://doi.org/10.22503/inftars.XVIII.2018.1.5
Abstract A digitális világ fejlődésének köszönhetően a videojátékok és a professzionalizmus együttes megjelenését figyelhetjük meg. Ezt a jelenséget nevezhetjük e-sportnak. Az ezzel foglalkozó szubkultúra gyökerei visszavezethetőek a ’70-es és ’80-as évekre, azonban maga az e-sport csak a közelmúltban alakult ki. Ennek ellenére hatalmas fejlődésen ment át, manapság már diverzifikált, így a megértéséhez megfelelő tipológia is szükséges. Bonyolult versenyrendszerekkel rendelkezik, nemzetközi szövetség segíti a fejlődését, és komoly kapcsolódási pontokat fedezhetünk fel a hagyományos sportok és az e-sportok tulajdonságai között. Fontos leszögezni azonban, hogy nem minden videojáték e-sport! Ahhoz, hogy mélyebben megértsük ezen iparág működését, meg kell értenünk, honnan fakad a médiaképessége, és azt is, milyen csatornákon éri el a többmilliós érdeklődő réteget. Magyarországon most kezdik felismerni az üzleti jelentőségét és a mögötte álló tömegbázisban rejlő lehetőségeket. Ennek köszönhetően hazánkban is lehetőség nyílhat a digitális sportok gyors ütemű fejlődésére.
Abstract (translation) Video games and professionalism are appearing together, thanks to the world’s technological advancement. This appearance is called esport. The subculture around it can be traced back to the ‘70s and ‘80s, although esport itself did not appear too long ago. Despite its novelty, the world of digital sports has gone through an enormous advancement since its appearance. Nowadays it is diversificated and needs a self-explanatory typology to be handled well. Connection points can be observed between the world of sports and esports. There are serious competition systems. Professional athletes and a fully functional international organization helps the development of esport. To fully understand the industry and its growth it is necessary to observe the media capability and its distribution channels. Hungary is starting to recognize esports’ business value and the opportunity within its mass support base. Thanks to this digital sports in this country may well also develop more rapidly.
Language Hungarian
Pages 66-92
Column Tanulmányok